indienova.com/steam/game/669320
经济:游戏内的经济界面可以控制当前的税率,以及粮食征收率.还能控制军队,城堡的维护费.高的税率能获得更高的收入……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者
indienova.com/game/nation-war-chronicles
经济:游戏内的经济界面可以控制当前的税率, 以及粮食征收率.……游戏中的科技:我们特地搜集了 100 多项中国古代的发明:比如:以下是行政科技:复种轮作制 青铜铸造……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有
indienova.com/steam/game/2551920
每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處理討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024
我们继续公布关于经济的系列开发日志,这次的主题是预算。……俗话说,“除了死亡和税收,没有什么是确定的”。……这两种税使你可以从经济的特定部门得到更多收入,从而对经济进行更精确的干预
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
你有什么感想,他毫无表情,说没什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由,又比较枯燥的环境生活,人是有感触的……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……,事实也证明,成功的独立开发者都是比较乐观积极向上的心态的人,如果你在公司做的很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好
indienova.com/game/annals-of-rome--1
游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发制人。……更严重的是企图从其他文明手中夺取土地,这种行为是有序进行的,包括其他群体之间的冲突
indienova.com/game/cartels-and-cutthroats
《贩毒集团和刺客》因其是业内最早的商业模拟游戏之一而著名。……理解这些财务和经济基本原则的概念是获胜的关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入的位置,当利率低时借款扩大业务……如果不确定该做什么,游戏中的顾问会指导你走向正确的方向
版本:Early Access
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